PixelsEffect / Getty Images
Kluczowe wnioski
- Wirtualna rzeczywistość jest badana jako sposób leczenia różnych stanów psychicznych i fizycznych.
- VR pozwala pracownikom służby zdrowia manipulować wirtualnymi światami, aby pomagać i leczyć pacjentów.
- Ten rodzaj terapii nie jest jeszcze gotowy do stosowania w domu bez nadzoru.
Patrzenie na siebie krytycznym okiem może być korzystne. Ale co się dzieje, kiedy widzisz siebiezbytkrytycznie? Podczas gdy przelotne negatywne myśli są normalne, długotrwałe negatywne uczucia na swój temat mogą prowadzić do stanów takich jak dysmorfia ciała.
Naukowcy zaczęli badać rzeczywistość wirtualną (VR) jako potencjalne rozwiązanie, ponieważ daje użytkownikom możliwość zmiany sposobu, w jaki postrzegają świat i siebie w nieoczekiwany sposób.
Co to jest dysmorfia ciała?
Dysmorfia ciała to zaburzenie obrazu ciała charakteryzujące się uporczywymi i natrętnymi zajęciami z wyimaginowaną lub niewielką wadą wyglądu, według Amerykańskiego Stowarzyszenia Lęku i Depresji.
Niedawny przegląd wielu badań badających rzeczywistość wirtualną i jej wpływ na naszą percepcję wykazał, że chociaż jej zastosowania są wciąż na wczesnym etapie, korzyści wydają się obiecujące. Autorzy odkryli, że korzystając z wirtualnej rzeczywistości, ludzie mogą mieć większy stopień kontroli nad swoim ciałem i mogą być w stanie dokładniej kontrolować własne poczucie siebie, co z kolei wpływa na ich zachowanie. VR można teraz stosować w leczeniu wielu schorzeń, takich jak zaburzenia odżywiania i przewlekły ból.
W przeglądzie przeanalizowano badania, które badały zdolność awatara (ciała w świecie wirtualnej rzeczywistości) do zmiany zachowania, uczuć i myśli. Artykuł styczniowy został opublikowany wJournal of Clinical Medicine.
Co to oznacza dla Ciebie
Badania są wciąż na wczesnym etapie, ale wydają się obiecujące. Mogą być teraz dostępne niektóre terapie VR, a korzystanie z VR może stać się w przyszłości bardziej powszechne w praktyce klinicznej.
Papier
„Mimo że istnieje wiele badań pokazujących i badających wykorzystanie immersyjnych środowisk VR w dziedzinie zdrowia psychicznego, mniej badań skupiło się na badaniu lub przeglądach badań klinicznych immersyjnych VR, które badały manipulację ucieleśnionymi ciałami wirtualnymi w VR w celu poprawy zdrowia psychicznego , Współautorka dr Marta Matamala Gómez, badaczka z tytułem doktora we Włoszech, mówi Verywell.
Autorzy przyjrzeli się nie tylko wykorzystaniu środowisk VR, ale także wykorzystaniu awatarów, aby ulepszyć:
- Choroby psychiczne, takie jak przewlekły ból
- Zaburzenia neurologiczne prowadzące do zaburzeń motorycznych lub percepcyjnych
- Zaburzenia psychiczne, które zmieniają zachowanie i poznanie społeczne
- Stany fizyczne, takie jak zaburzenia odżywiania lub obecne u osób po amputacji
Dlaczego VR?
W ciągu ostatnich kilku lat naukowcy badali rolę VR w pomaganiu pacjentom. Badanie przeprowadzone w czerwcu 2020 r. Wykazało, że wirtualna rzeczywistość może pomóc ludziom odzyskać siły po operacji ortopedycznej. Inne badanie przeprowadzone w sierpniu wykazało, że terapia VR może pomóc osobom żyjącym z lękiem lub depresją.
„Niniejsze badanie ma na celu poinformowanie klinicystów o nowych sposobach i możliwościach wykorzystania VR poprzez wykorzystanie iluzji posiadania wirtualnego ciała”, mówi Gómez. klinicyści do tworzenia precyzyjnych protokołów medycznych dostosowanych do potrzeb pacjentów. Dzięki wirtualnej rzeczywistości klinicyści mogą projektować i tworzyć sytuacje, których nie można stworzyć w prawdziwym świecie ”.
Według Gómeza może to obejmować zmianę rozmiaru lub koloru bolesnej części ciała, zmianę masy ciała u pacjentów z jadłowstrętem psychicznym lub zmianę rozmiaru lub wyglądu wirtualnych obiektów w środowisku wirtualnym.
„Najbardziej ekscytujące jest to, że w dziedzinie zdrowia psychicznego wciąż jest wiele do zrobienia przy wykorzystaniu iluzji posiadania wirtualnego ciała (wirtualnego ucieleśnienia)” - mówi Gómez. „Okazało się, że w rehabilitacji ruchowej jest mniej badań wykorzystujących iluzje pełnej wirtualnej własności ciała w porównaniu z bólem czy rehabilitacją psychologiczną. Oznacza to, że jest jeszcze wiele badań do wykonania ”.
Czy możesz używać VR w domu do wspierania zdrowia psychicznego?
Używanie VR do wspierania zdrowia psychicznego w domu nie jest jeszcze możliwe. „Jest jeszcze wiele do zrobienia we wprowadzeniu wirtualnej rzeczywistości w populacjach klinicznych, a protokoły etyczne i bezpieczeństwa powinny zostać opracowane przed umożliwieniem pacjentom samodzielnego korzystania z zestawów VR” - mówi Gómez.
Według Gómeza, zanim nawet rozważymy użycie w domu, należy podjąć trzy ważne kolejne kroki:
- Tworzenie protokołów bezpieczeństwa i ochrony VR z populacjami klinicznymi
- Tworzenie protokołów VR otaczających pełną własność wirtualnego ciała
- Połączenie innych technik klinicznych z VR, takich jak nieinwazyjne urządzenia do stymulacji mózgu, urządzenia do elektrycznej stymulacji mięśni lub protezy robotów